前言:
在这个版本中,虽然盗贼个系的输出数据并不喜人,但是因为盗贼的各个专精都有其不同的倾向,以及盗贼各个技能对于自身保命、容错率的支持,盗贼在fb中总会有一席之地,因为只有活着的人才能提供dps,死人只能作为团队的累赘,被请出FB。所以我依旧专情于盗贼,决不会REROLL其他职业。
天赋:
第一层:暗影集中,无须多说,开战前和战斗中消失后的基本免费的伏击,增加伤害并且给两个连击点,加快冲动和影舞步的刷新。
第二层:神经打击/备战就绪 可灵活选择,鉴于boss不吃肾击,备战就绪可能会出奇效;在有小怪并且吃肾击的情况下(类似悬槌7号元首的奥术畸兽),可选择神经打击(推荐使用神经打击)。
第三层: 装死天赋是最适合团队本的天赋,能极大地提高容错率,飘忽不定可以作为备选天赋。
第四层:暗影步。现阶段不管是任何转精的盗贼,能量都很吃紧,速度爆发耗能太高,不适合输出,而且暗影步作为位移技能可躲避某些boss技能(悬槌5号boss独眼魔双子的火墙用暗影步可很好的躲避),推荐使用暗影步。
第五层:同第二层的神经打击,鉴于boss不吃肾击,此层天赋没有实际意义,但是在特殊boss战(类似悬槌7号元首的奥术畸兽)推荐使用欺凌天赋,可辅助团队击杀大怪降低治疗压力,并且战斗的长时间肾击更能体现优势,内出血天赋因为小怪的击杀速度过快有可能造成伤害过低,不推荐使用。
第六层:预感。因为战斗贼独有的刺客的狡诈被动(红绿灯),适用预感可以最大程度的发挥红灯时的伤害提升效果,故推荐使用。在某些需要转火(悬槌7号元首的奥术畸兽)的boss战中可以适当的选择死亡标记天赋辅助转火。
第七层:暗影反射作为单体boss最适合的天赋不需作过多解释,但是因为战斗贼的无情被动效果,很可能无法与影舞步或冲动很切合的同时cd,需要关注其他两个大招的cd情况预留技能,保证最大化输出。而药膏专家天赋在对于3目标以上的boss战中可以选择(类似3号悬槌泰克图斯·活体之山)。天降杀机天赋因为修正了起跳阶段错误的触发无情被动,已经被排除出考虑范围。
属性选择:
战斗贼的急速属性是最关键的并不需要多说,更高的急速带来的更多的平砍以及能量恢复和精通效果的触发。在wod中没有了既定的天命这个饰品的减大招CD效果,更高的急速也可以使你用出更多的影袭,也相当于冲动和影舞步的cd转的更快,有效地提高了输出量。
属性选择:急速>>>>溅射>精通>全能=爆击
雕纹选择:能量雕纹属于必备,匿踪雕纹舍弃消失苟且最大化输出,佯攻雕纹延长了佯攻的持续时间保命提升,推荐使用。烟雾弹雕纹及恢复雕纹可以在特定boss战中选择性的使用。
副本BOSS讲解
1号卡加斯·刃拳:上台子的最强近战:战斗贼,没有之一。
天赋推荐:备战就绪,药膏大师,暗影步
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,烟雾弹雕纹。
战斗贼作为短时间aoe爆发最高我想没有人不认同,上台后开剑刃乱舞影舞步冲动一波基本可以带走全部小怪,瞬间提升大量dps。在台子上小怪会刷新,选择备战就绪保命。因为小怪击杀速度过快,影子天赋的八秒时间过长,所以推荐药膏大师。暗影步可以在boss击飞的瞬间回到boss身边,避免了跑路接近boss浪费dps。
要点:上台后第一时间嫁祸T并且开启乱舞,直接影舞步aoe小怪,影舞步结束后冲动点大怪附带aoe新刷新的小怪,保持佯攻避免大怪的地雷对自己造成大量的伤害危及生命,烟雾弹辅助保命。
2号屠夫:纯木桩boss。
天赋推荐:暗影步,暗影反射。
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。小雕纹推荐影舞步雕纹。
Boss战需要有两组近战分别吃boss的顺劈,所以战斗贼的影舞步需要注意时机使用。整场战斗对于近战来说只有击飞和冲锋阶段有移动,适用暗影步与急跑可有效地减少移动对于木桩环境的影响。
要点:在boss击飞时使用暗影步回到boss身边,冲锋后急跑接近boss以及回到自己的位置,降低输出影响。
3号boss泰克图斯:长时间的多目标boss战,乱舞A起来吧!
天赋推荐:药膏大师,暗影步
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,烟雾弹雕纹。
这场战斗可谓是整个悬槌堡FB中最适合战斗转精的boss战了,长时间的多目标可以使剑刃乱舞发挥最大的效果,在这里使用药膏大师基本可以使3层15%全程保持,就算第一阶段只有boss本体,也会有小怪让我们偷叠buff。
要点:紧跟boss,在boss分裂后全程保持剑刃乱舞,使用全身的力气去A吧!
4号布兰肯斯波:由于蓝蘑菇和高血量大怪的存在,战斗也有一席之地。
这个Boss有别于其他boss,在这场战斗中,boss本体的输出处于众小怪之后,dps的优先目标是boss召唤出的其它小怪,又鉴于近战最优先的大怪血厚又离boss近,使用药膏大师天赋基本可以全程保持10%的回能,开起剑刃乱舞后可以多目标输出大怪+boss+可能出现在附近的各个小怪,在有蓝蘑菇的buff下急速增加,输出流畅,战斗转精相较于其他专精略有优势。
要点:在有蓝蘑菇的时候一定要接近,要求团队中的T一定要在第一时间带着boss和大怪靠近蓝蘑菇,不要因为boss位置离的过远导致无法输出或是吃不到蓝蘑菇的buff。
5号独眼魔双子:双目标共享血量,常规的双子类boss。
天赋推荐:暗影反射,暗影步
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
因为剑boss的旋风斩技能,这场战斗近战的主要目标都集中在盾boss身上,虽然是个双子类boss,但是也可以将它视为单目标的boss来打,基本属于木桩boss,注意躲好boss的aoe技能,对于近战没有过多的要求和难点。
要点:灵活的使用急跑和暗影步躲避地震施放的火墙,在实在躲不开的情况下可以使用暗影斗篷穿越火墙,不会有伤害,aoe技能使用佯攻减低伤害,减低治疗压力(盗贼在这场boss战中相比其他近战,有一定优势)。
6号克拉戈:流程简单,对于近战没有过多要求。
天赋推荐:暗影反射,速度爆发
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
对于近战来说这场战斗也可以看作是单目标木桩战斗,boss位置只会小范围的移动,P2的小怪不需要近战击杀,吃球也不需要近战关心,需要关心的是boss的火焰技能,有一个小范围的aoe,需要近战们小范围分散,躲避伤害。
要点:P1时的火焰技能可以看boss读条开启斗篷免疫,也不会炸团,冰霜技能开启佯攻可减低伤害,受到减速效果用速度爆发可以消除,P2阶段开始后先远离不要进圈,等吃盾人员进圈后即可安稳输出。
7号元首马尔高克:最终boss,时间轴明显,对于近战没有过多的压力。
天赋推荐:暗影反射,神经打击,欺凌,暗影步
雕纹推荐:佯攻雕纹,能量雕纹,匿踪雕纹。
整场战斗boss使用的技能都很有规律,用好技能可以规避boss的所有技能,在boss战斗中,有不少的小怪需要进行aoe处理,相比于刺杀,战斗有微弱的优势。简单来说可以总结成:出小怪打小怪,中技能出人群,击飞注意站位别踩雷,小怪有节奏的aoe。
要点:boss有多个技能,召唤奥术畸兽时留连击点对其使用5星肾击,配合天赋可以极大程度的帮助团队击杀,奥术愤怒弹弹乐在出人群后可以使用斗篷躲避高层的伤害,奥术新星在弹飞后可使用暗影步迅速接近boss。转阶段出现不稳定的畸体可开启剑刃乱舞进行多目标压血,但是注意不要aoe死造成团队大量减血。在复制符文阶段的奥术畸体死后会出7个奥术残渣,开启剑刃乱舞以boss为目标可以进行aoe。复制符文阶段的奥术新星会对自己附近的玩家进行aoe,先远离boss再用暗影步回到boss身边即可。
总结:
在悬槌堡中虽然有一些boss的技能对于近战并不友好,但是若在适当的时候使用对的技能可以有效地减低影响。盗贼的战斗专精在现阶段还是属于偏向aoe的,如果有条件的话可以多准备出刺杀或者敏锐的武器,方便于应对不同boss进行切换。