本文摘要:一直看很多玩家玩妖姬,也有不少玩家准备入手这个英雄,这篇妖姬中单攻略的文章大致分成四部分,将一局划分成对线期、游走期、团战期,最后的一部分是自己对于排位上分、游戏心态的一些体会和理解。
红色符文法穿X9,这个是毫无疑问的。
黄色符文护甲X9。这里有两种不同的选择。一种是选择带护甲,另外一种是选择带成长生命值。两者各有利弊吧,比赛中的妖姬更多的选择是带成长生命值,因为越到后期,成长生命值的价值越高。但我觉得在路人局中,节奏明显更快,所以我更偏向于护甲符文。
蓝色成长法强X9。这里有很多种选择。一种可以带固定法强,这样的妖姬出门就会多10点法强,初期线上压制力更强。一种选择是通用的魔抗。我觉得这三类符文都差不多。如果对自己的操作比较有自信,比较擅长规避对方ap的技能,可以选择带法强。如果想要更稳重的话,带魔抗也没差。
紫色精华法强X3。妖姬ap加成比较高,同时拥有唯一技能不是很吃移动速度,所以一般的选择是法强精华。
天赋我选择的是ap通用的21/0/9
天赋这里通用天赋回蓝天赋也可以考虑,影响不是很大,因为往往妖姬回家不是因为没蓝,而是因为没血。
技能加点:
1级学W,2级学Q(如果确认打野直接来gank可以学E),3级学E是比较固定的套路。4级之后就会有两种流派。比较常见的是主W,在8级的时候学2级Q。而Faker是会在4级学2级的Q,然后主W。
两种加点比较的话,2级Q的连招QW的伤害会比1级Q的伤害多10点。还有就是2级Q补兵的准确度比1级Q高,因为1级Q的伤害实在太低了。而1级Q的优势在于W的cd更短,如果没有触发Q的二段,伤害会比2级Q的点法多15点,伤害更加稳定,推线也快一点。个人来说,还是比较推荐8级的时候再点2级Q、
出门多兰之戒+2生命药水毫无疑问。通常在第一次回家的时候,我会补充一个多兰之戒+速度之靴。如果鞋子的经济够出820的恶魔法典 ,我会考虑出820。当然一定要记得带几瓶红和一只眼出门哦。如果面对ad中单,我会根据压力来选择出探索者的护臂的时间。如果压力大,我会在多兰和鞋后直接出护臂,如果压力不是很大,我会先出恶魔法典甚至鬼书来提高伤害,然后再补护臂。
当然要根据下路对线情和经济状况来决定是先出疾行之靴还是雅典娜的罪恶圣杯。如果面对的是ad中单,我会用莫雷洛秘典来替代大圣杯。在2多兰+五速鞋+大圣杯/鬼书之后,我会出大棒转灭世者的死亡之帽,然后虚空之杖,中娅沙漏 。最后一件装备选择上比较随意,女妖面纱/守护天使来增加防御能力,冥火/深渊来加强伤害都是可行之举。我觉得冥火这个装备挺好的,如果不是非常顺的情况下,一般妖姬w起手接qre的伤害是秒不了adc的(会剩一点点血量),而冥火恰好可以补足这一点缺乏的伤害。不过就是比较吃手速了。不出冥火我认为也是可行的。虽然说不想秒人的妖姬不是好妖姬,但是我觉得妖姬团战的作用绝不只是憋着秒掉对面而已。详细的内容我在第三部分团战期说明。
第一部分:对线期
然后介绍一下妖姬对线的基本策略。妖姬对线最主要的消耗手段就是qw的连招。这套连招十分的疼,并且对手会因为二段Q触发的沉默效果无法还击。但是有经验的对手往往不会给你QW的机会。对线时可以利用对手不敢吃你Q的心理,通过靠前走位压制他补刀。同时不要过分拘泥于QW连招,在蓝量充裕时,可以WQE的连招来对手进行压制。
W是整个妖姬对线的核心技能,相比而言,二段Q的伤害虽然高,却并不容易打中。利用W打不还手的消耗,是妖姬对线的重点。这里有个小技巧,在确定自己普通攻击cd存在的前提下,w过去点一下对面英雄,在弹道飞出去的同时w回来,会让对面的英雄平A以及远程兵无法对你造成伤害。w过快会导致没有A出这一刀,w过慢可能就会被对面英雄的平A和远程兵所打到。这个就需要多玩多练习才能有感觉。
妖姬是一个非常非常脆弱的英雄,并且没有回复能力,所以一定要注意对对方技能的规避。往往压制了对面吉格斯、奶大力之流两三分钟,却因为中了一两个技能优势瞬间荡然无存的情况非常常见。我觉得妖姬是一个需要“动”起来的英雄。keep moving!保持自己在兵线附近移动,规避对方技能,并趁机利用qw/wqe连招进行消耗。但是在压制对手的同时完成自己的补刀并不容易,这些就是属于lol的基本功了。
由于E技能的存在,妖姬是一个非常容易配合打野的英雄。在看到己方打野过来时,可以果断利用w位移接E进行先手。在6级之后可以利用WR瞬间贴身来保证E到对方。同样很多打野并不爱中路对妖姬进行gank,因为第一妖姬aoe较差,兵线一般位置都不错,第二妖姬拥有位移技能。其实妖姬比想象中容易gank得多,妖姬线上的核心就在于W,而W的CD前期都会比较长,没有W的妖姬大概是全lol最容易搞定的英雄之一吧。
本文摘要:第二部分:游走期 对于游走期,我的界定是衔接对线期,将对线期的战火从中路转移到其他路(一般是下路)的战斗。游走期结束的标志是下路塔破,下路两
第二部分:游走期
对于游走期,我的界定是衔接对线期,将对线期的战火从中路转移到其他路(一般是下路)的战斗。游走期结束的标志是下路塔破,下路两人组回家后开始抱团中推。
这里我觉得是整个游戏最精华最多变的部分。你可以选择中路发育,同样可以支援上路,可以去下路打麻将等等。妖姬不同于吉格斯与发条具有很强的刷野能力,可以通过刷F4甚至三狼来发育,所以妖姬的游走就至关重要。选择2多兰戒+圣杯+法穿鞋的出装,没有极好的机会不轻易游走。但是玩着玩着我发现,虽然大部分时间我在中路占据了优势,但是却无法将优势带到上下路。特别是在下路逆风的情形下,对方提前抱团,就会感觉优势荡然无存,而随着游戏的进行,原本被压制了30,40刀的发条会通过大量刷野和aoe清线经济会超过妖姬很多。
所以我尝试着进行改变,这里提一个我玩妖姬和大部分人最不同的区别,那就是我在鞋子上会选择五速鞋而不是法穿鞋。
五速鞋的优势有:
1.跑线很快,妖姬作为一个大脆皮,又完全没有续航,同时常常需要近身W输出伤害,所以妖姬回家的次数要远远的多于奶大力、发条这类有续航有盾的英雄。五速鞋可以让你更快的回到线上。
2.支援能力强。五速鞋配合高等级W短CD位移可以让妖姬更快地对上下路进行支援。
3.便宜。五速鞋比法穿鞋要便宜300块。在前中期300块还是挺贵的。并且五速鞋跑线快的优势可以让你获得更多的补刀。
当然法穿鞋15点法穿对于伤害的提升也是很大的。但我觉得在前期装备没有成型的情况下,满血目标无论出法穿还是五速都是秒不掉的,而在队友配合的情况下,法穿鞋多的伤害我觉得并没有比你提前三秒出现在战场上体现的作用大。总之我很建议大家尝试着出一下五速鞋。当然在后期神装后,有足够的经济时我会将五速鞋换回法穿鞋或者是魔抗鞋来增加自己的战斗力。
在游走期,关键和核心在于下路。哪方打出优势,推掉下路塔,拿了小龙,回家出了装备后抱团对对方中路防御塔进行攻击,就会体现出局面上的优势。当然,这也不意味着上路不重要。如果帮助上路击杀对手,并且推掉上路外塔,这样的作用完全不亚于去下路打麻将。
在去gank之前,要先对上下线的英雄情况、兵线情况进行判断。举个栗子,我方下路ad是vn+奶妈,下路已经被对面奥巴马+锤石杀过两次。这个时候gank下路显然就不是很明智的选择,除非能够确保我方打野也在,而对方打野没有进行反蹲。再比如上路线我方武器大师被对方瑞雯压制在塔下。这个时候就要观察一下敌我状态。如果瑞雯状态满格,而武器大师只有半血不到,这个时候我觉得最好的情况是稍微蹲一下,等待对方瑞雯越塔。直接正面gank瑞雯的话,极大可能武器大师会被反杀,被瑞雯逃掉。如果瑞雯状态不佳,而我方武器状态良好,就大可以直接正面gank。当然每场游戏情形都不同,所以选择也是千变万化,这里也是我觉得最考验一个玩家水平的时候。
很多人可能对线能力很强,跟钻石有来有回,但往往这个时候无法做出很好的选择,甚至常常上头,连白金都上不了,却意识不到自己的问题,而是单纯地埋怨队友。这个阶段一定要特别注意打野的位置,这个时候我觉得中单最好和打野抱成团,因为这个时候除了上单在对线发育就是中单和打野战斗力最强,把强点凝聚在一起,就可以击破对手。如果两者分开,就很有可能被对面各个击破。还有视野也是这个阶段非常重要的因素。在6级回家后我会选择把黄色饰品换成红色扫描。红色扫描对妖姬来说是一件非常非常重要的装备。具体的重要性我将在下面团战期进行介绍。
第三部分:团战期
团战期我的界定是下路塔破,小龙争斗结束,这个时候整个地图大家都显得有点没有目标,茫然无措。所以就开始抱团进行压制/牵制。其实自古以来就有一个说法:妖姬团战没用,妖姬后期没用。但是韩国妖姬的代表Faker、葡萄为我们诠释了妖姬到了后期,依旧是bug般的存在。说句题外话,ogn的比赛大家都会ban掉妖姬,盲选ap的第一选择也是妖姬;而lpl的比赛妖姬几乎没人ban也没人会选。我觉得妖姬和瞎子之于打野一样,最明显的体现了中韩之间选手对游戏理解和掌握上的差距。
而对于我们这帮休闲玩家,玩妖姬最大的问题就是不会打团。很多人抱着玩妖姬就一定要找机会秒掉对面c位的心态,结果打团时往往人没秒掉,输出也不足,打了酱油。这里我就说下我自己对于妖姬团战上的理解,碍于本人水平有限,希望大家去糟取精吧。我对妖姬团战的理解一个关键词是“侧面”。妖姬团战不同于发条吉格斯这类的英雄跟着大团,adc和辅助一起站,而是站在侧面。妖姬W的位移很重要,但是距离并不是特别远,是无法跳过对面兄贵从正面W到对面后排的。即使可以W到后排,但是W回来后也会进入对面兄贵射程,没有位移的妖姬面对兄贵就只是几刀的问题。从侧面W可以出其不意,并且相对而言很安全。但是安全也是相对而言,所以我们需要真眼/扫描来确保对方没有自己的视野。这也是前面我说红色扫描对妖姬重要性的原因。
妖姬(特别是我这种出五速鞋的)可以利用红色扫描蹲草丛,确保对面没视野,当对方人员路过时可以打出QRWE瞬间爆炸的完美连招,直接秒杀。一般中招的都是萌萌的辅助,打这么多盘过来这么死掉的辅助真是不计其数(这里好想哭我大方块龙)这也和Faker原先狐狸冥火的套路大同小异。
在团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,WRQE或是WQRE都是可以的,这一套如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果辅助等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,相当于奶大力插了一个大标。当然保证手速,确保自己可以w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。
团战时,如果对方ad/ap走位稍有不慎,自己可以qw或是有大绝wqr是可以让对面瞬间爆炸。但是最好不要拘泥于爆发秒人,特别是不要拘泥于二段E的触发。因为二段E触发往往妖姬同时也无法W回去了。我对妖姬更强调于团战的持续输出。满CD时3.6s的Q,6s的W,4.8s的E都可以提供成吨的输出与控制。不一定真的要畏畏缩缩等待对面走位失误而不敢放技能,配合自己的AD,利用二段Q和E的控制集火对面上单兄贵,解决对面前排后,抓住机会对对面的c位进行击杀也是极好的。
所以我对妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用W位移进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用扫描进行草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。
第四部分:关于排位、心态的一点自家之言
我觉得这也并不对,有的时候稍微用点心,多思考一下,水平也是会有提升的。我打lol也快三年了,中间也删过好几次游戏。我们5打4,我中路单杀对面三回,然后下路对面男枪12分钟杀了12个被4打5翻盘。周末输了二十几盘。这些让人气愤得发疯的事情我也经历过,但是lol终究只有一个游戏而已。游戏虽有胜负,但总归一些事情使我们无法把握的,有些时候当被坑的时候,我们可以换位思考一下,不是他坑了你,而是你没有足够的实力carry他。嘛,现在生活压力这么大,总之大家开心就好,胜负,分数,真的没那么重要。严于律己,宽以待人。王者不一定比青铜开心,心态比水平要重要的多。总之放宽心,开心就好~