先贴BUFF:这几个词被大多数人忽视,是因为姜XX破烂的进图单BOSS,无敌小游戏+打桩的BOSS模式而长期导致玩家以打桩数据论英雄,目前大多数玩家只考虑伤害不考虑被击、CD是否完美实战不空转,自己的职业是否缺速度导致副本战中很多红圈和机制无法顺利躲避影响复现率等问题也是长期游戏模式筛选的结果。
但是110版本,特别是巴卡尔团本的出现可以说完全颠覆了卢克以来的无敌小游戏+打桩的团本传统,BOSS什么时候都可以被你揍,但是机制走完给你巨额加伤奖励,鼓励玩家走机制,但是并不强制走机制,外加上巴卡尔巨高的伤害和110版本对玩家自身三速、防御等的削弱,使得这几个其他MMO团本游戏可以说人尽皆知的二个词再次被提到了一个必须要默认知道的高度,所以发一贴对二个词的具体意思进行详细科普。
复现率
复现率,指的是实战环境下对打桩条件的再现程度。影响复现率的主要有几个原因:副本熟练度、玩家手法、队友网络、技能形态。
公式为:打桩伤害(理论伤害)=实战伤害+职业形态+副本因素+个人影响+装备因素,简单的说:理论伤害(即数据)决定了你的饼子能做多大,复现率决定了你的饼子进了副本还能剩下多少。为什么一直说精灵骑士是幻神但是玩的人少?其实就是因为复杂的操作导致复现率过低。
复现率只可能是接近但是不可能等于打桩伤害,即复现率只可能接近100%但是绝对不可能等于100%
先说影响复现率的几个因素:
1、副本因素、个人因素:这个很容易理解,BOSS出机制,BOSS走位,BOSS各种小技能需要躲避等等原因均可统称为副本因素,个人的手法、心态等等就是个人因素。解决这部分影响的方式是记住BOSS时间轴,技能不要打在无敌机制上,增加自己的免伤率(即加双防)等等其他的内容。
所以为什么攻速异常流在巴卡尔团本以前大放异彩,但是巴卡尔团本又被大家嫌弃?纠其原因其实很简单,巴卡尔是一个需要长期攻略的副本,并不是说打一次就能通关以后不打,攻速流虽然拥有极高的伤害,但是他的脆皮导致了影响复现率的副本因素被放大,如果个人素质即个人因素部分不能够相应的与之对应缩小,那整体的复现率反而会降低。再者个人因素又是极其不可控的,长时间打团的疲劳,偶尔的精神不集中都会导致个人因素被无限放大,所以攻速套自然就成为了大佬的爱,大众玩家就不喜欢了。
而为什么空血攻速流能在巴卡尔大放异彩赢得大家的喜欢,就是因为空血攻速本身的坦度和攻击回复MP的特性,使得配装阶段就大大缩小了副本因素所占的差距(很多小机制可以不用走位了),同时空血攻速又有着不输于攻速异常的伤害总量,在个人因素不可控的条件下,空血攻速自然成为了大多数玩家的选择。
2.装备因素:上面所说的装备所带的免伤率,三速等等均可统称为装备因素,较高的免伤率能让你硬吃部分小机制,减少走位,较高的三速能让你快速躲避BOSS的技能和机制然后进入输出状态,减少装备因素的影响,自然就增加了复现率。
3.职业形态:职业形态是影响复现率的很关键因素,而且这个部分是每个职业固定的根本就没法改动,举个例子:放火奶(异端审判者)大多数技能均为多段式攻击,出伤害慢,打桩不会动,理论伤害就很高。但是副本中遇到BOSS走位等等问题,就会带来巨大的伤害丢失,复现率就会大大降低。但是例如完美技能形态职业缔造者,技能全由鼠标释放,躲技能走位完全不影响输出,这部分影响在几乎可以忽略不计,刃影同理,柔化不损失伤害也是大大的减少了职业形态带来的伤害损失,根据游戏职业越难复现的职业理论伤害越高的规律,刃影和鼠标妹理论数据不会过于高是必然,其他例如精灵骑士、蓝拳等高数据高操作职业,也是同理的增大了理论值,但是实战伤害就看玩家能把其他三个因素减少到几成。
每个职业在考虑配装和自己职业的时候最先要考虑的自然是理论伤害,实际上计算器或者打桩告诉你的就是你这个职业的理论伤害到底有几成,接下来要考虑的就是复现率的问题,例气功这类技能倾泻快,保命能力强的职业配装中就不需要过于考虑生存型对于副本因素的影响,而放火奶、大枪等站桩输出职业就必须要考虑我提高3%的伤害,对自身的坦度和复现率到底会有多少影响的问题,抛开复现率谈一个职业强弱或者职业强度简直就是无稽之谈。举个例子,打桩80亿,进图走位不慎吧唧死了,复现率为0%
空转率
空转率是特指CD缩减或者CD恢复加快属性的,这个词的起源也是传统MMORPG,因为RPG游戏的CD恢复是转一圈,所以当CD恢复好了,但是这个技能没有被放出去造成伤害,就意味着这个技能空转了。
例如,一个花花,狮子吼CD为10秒,30秒可以放4个狮子吼,但是放完第一个10秒后,BOSS机制走了10秒,30秒只放了3个狮子吼,则狮子吼30秒空转率为25%首先普及一个热知识:CD和伤害的转化比约等于2:1,前提是空转率为0,实战中空转率是根本不可能为0的,所以千万别把CD转伤害2:1当定论
空转又分为主动空转和被动空转,主动空转其实就是所谓的“捏技能”,技能好了不放,等机制增伤增情况再放,虽然是为了打更高的伤害,但是空转的这个时间CD确实是无用的,伤害依然是损失了。
被动空转又分好几种:
1.技能硬直期间空转
以此为例,我的花花在放3觉,三觉期间我是不能放别的技能的,这期间所有技能就是被动空转
2.强制机制
例如巴卡尔本体的火球点名机制,你被点了名,就得跑出去排火,这期间CD转好的技能是放不出去的,技能空转
3.大脑过载
可以输出,但是忙于躲避各种机制,CD好了也没注意,或者位置不好放不出来,技能空转。
自此可以基本得出一个结论,CD缩减越高,空转率越高,空转率越高,CD收益越低。
所以为什么所有的配装攻略贴都在提示,不要穿太多CD装,其实按照CD:伤害2:1的算法来算的话,大部分的CD装都是超模的,但是由于空转率的存在,极大的影响了CD装的效果发挥,适当的CD有助于更好的技能循环,对提升手感和整体输出至关重要,过多的CD装则会带来更高的空转率,而伤害的损失确实实打实的,CD装未能充分收益的情况下,减CD的效果就极大的弱化了。
总结
110版本一改以前的进门打桩BOSS模式,使复现率变的至关重要,那么如何提高复现率呢?主要还是以下几点建议:
1.多打桩,找到一套适合自己的技能循环模式。例如前面气功放三觉的例子,如果实战中我提前把狮子吼、丸子等小技能全都丢了,放3觉就是安全的恢复CD时间,不仅不会增加空转率,反而有助于大脑清醒,提高复现率。
2.找到符合自身定位的配装。最好的配装,永远是自己试出来而不是抄出来的,自己玩的职业保命强,自身带大量三速,装备就可以更多的考虑伤害和CD恢复,自己玩的职业偏站桩,装备就要适当的考虑一定的坦度和恢复能力。同时才能试出自己的CD上限,自己能接受多少的CD,多少的CD在副本战斗中能保持CD装效果最大发挥的同时减少空转率,这个对于每个人都不一样,这个只能自己钻研,别的只能大概给个阈值,抄是抄不来的。
3.熟悉副本机制,强化自身操作。这个就不说了,前面已经提过了,个人因素在复现率中的占比可以无限放大,装备配的再好,增幅强化再高,进图挂树复现率永远都是0。
4.熟练自己的职业。职业有强弱,但是一代补丁一代神,以前的打桩版本不说,目前版本玩的好的二线数据职业,肯定比萌新刚转职的一线职业要强,这一点是不存在疑问的。
5.不要把职业数据表、等效秒伤表、打桩伤害数据甚至是主播的打桩数据当圣经,抛开复现率、个人打造、装备搭配来谈职业强弱都是耍流氓。
另外附上一张全家福,因为我主力只玩过这些职业,所以某几个职业在文中出现频率较高,各位看官见谅