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《魔兽世界》H奥迪尔五号BOSS 维克提斯详细图文攻略 附奶萨视角

时间:2023-11-29 16:00:34  作者: NGA玩家社区 


奶萨相关

  • 30级天赋中,我选择了洪水

    这个BOSS整场战斗有四分之三的时间是全团集合站位,并且伴随十几秒一次的AOE,洪水的优势非常大

  • 45级天赋中,我选择了幽灵狼

    首先是因为没有什么需要协助控住的小怪,其次P2需要快速跑位接圈,并且在接圈的途中可能会因为中[鲜血喷泉]造成大量掉血

  • 90级天赋中,我选择了暴雨图腾

    P1十几秒一次的AOE,暴雨图腾非常好把握节奏,几乎称得上永不落空

  • 100级天赋中,我出于对大技能的考量,依旧无脑选了升腾

    但是如果有再次测试的机会,我想尝试一下点浪潮汹涌天赋后,治疗链在洪水加成下的表现

BOSS技能介绍

P1

持续1分30秒

  • [突变病原体(坦克预警)]

    每2S造成3515点暗影伤害,持续12S。之后每次感染突变病原体时,都会使受到的暗影伤害提高一倍。

    持续时间结束时,突变病原体会进化为终极菌体,并转跳到最近的玩家身上

    BOSS会对当前坦上一个叫做[突变病原体]的DOT,如果不换坦,这个DOT每8S左右会叠一层并刷新持续时间

    如果换坦或者转P2,原坦克身上的[突变病原体]12S持续时间结束,就会变成一个新的DOT[终极菌体]跳到离当前坦最近的人身上

  • [终极菌体]

    终极菌体开始在一名玩家身上生长,每2S造成5432点暗影伤害,持续10S

    持续时间结束时,终极菌体会转跳到最近的盟友身上,并使之前的宿主获得一层持续感染

    新的DOT[终极菌体]在宿主身上跳完10S之后,会转跳到离宿主最近的另一个人身上

    宿主身上就会留下一层对BOSS AOE的5%易伤,易伤可以无限叠层数

  • [持续感染]

    削弱玩家对感染的抵抗力,从传染病毒中受到的伤害提高5%

  • [传染病毒]

    对所有玩家造成7669点自然伤害

    BOSS在P1的AOE技能

    开场10S施放第一次,之后每13秒左右施放一次

  • [育种]

    每秒随机对一名玩家以及周围8码内的所有玩家造成2237点伤害,持续5S。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体

    效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现

    开场15S点第一个人,6S后刷出第一只小怪,之后每30S点一次

    30人H难度下一只小怪的血量为253.9W

  • [免疫力压制]

    将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收6391点治疗量

    小怪刷出来后5S AOE第一次,之后每10S A一次。

    一般我们选择在3A之前打掉小怪,避免给治疗刷[传染病毒]造成太大麻烦

  • [瘟疫聚合体]

P2

持续37S

  • [液化]

    变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上触发持续感染

    BOSS满能量一次需要1分30秒

    满能量后就会在当前位置变成一滩红色液体,并且移动到下图所示8个位置的任意一个开始施放[鲜血喷泉]

    踩在红色液体中每秒会叠一层易伤

  • [鲜血喷泉]

    腐化之血喷薄而出,对1码内的所有玩家造成5751点暗影伤害。受到影响的玩家都会获得一层持续感染效果。

    [鲜血喷泉]喷射出的血波,每中一道就会叠一层易伤

    站远了角度大会好躲一些

  • [超能蚀变]

    形成一个血池,在8S后喷发,对6码内的玩家造成16009点暗影伤害

    如果喷发时没有击中任何玩家,它会对所有玩家造成11503点暗影伤害

    30人H难度下,一次出6个圈

    进入P2后10S刷第一轮圈,第一轮圈的20S后刷第二轮圈

    圈内不是分摊伤害,每个圈只需要一个人去接即可

    有些圈会离[鲜血喷泉]很近,接圈的人很难躲血波,建议坦克/盗贼这样有高减伤的职业去接离[鲜血喷泉]近的圈

BOSS攻略

战斗机制

BOSS P1间隔十几秒就会AOE一次,AOE本身不疼,但是BOSS会用各种技能给我们叠易伤层数

所以这场战斗简单来说就是:我们尽量减少自己身上的易伤层数,在治疗刷不上血之前打掉BOSS

会导致叠易伤的技能:

  • [终极菌体]的传染:一次一层

  • P2站在BOSS液化变成的血池里:一秒一层

  • P2中了鲜血喷泉里飞出来的血波:一道一层

P1

我们使用的是2坦打法,但是我觉得二团的3T打法更科学一些,所以直接为大家介绍3T打法的战斗流程

  • P1当前坦把BOSS拉到场地正中间,不换坦单扛整个P1

    大团集中站在BOSS背后,两个副坦站在BOSS侧面

  • 由于不换坦,第一轮P1不会有[终极菌体]

    第一轮P2-第二轮P1:全场会有一个[终极菌体]在传染

    第二轮P2-第三轮P1:全场会有两个[终极菌体]在传染

    类推

  • 为了减少全团的易伤层数,我们让中[终极菌体]的人跑到酱油坦身边,把[终极菌体]传给酱油坦

    之后[终极菌体]始终在两个酱油坦之间传染,易伤层数也一直在两个酱油坦身上叠加

  • 中[育种]的人跑出大团8码,等放出小怪再回到人群

    测试的时候团里的人感觉[育种]是越出越快的,但是事后我整理了这个BOSS的时间轴发现出小怪的时间间隔是固定的

    小怪应当被坦在BOSS身边,DPS们应该始终以小怪为优先击杀目标进行集火

  • 整个P1一共会刷三只小怪,第三只小怪刷出来4S后就进入P2了

    所以DPS应该把大技能留给第三只小怪,尽快击杀

P2

  • BOSS液化后的面积比P1大一圈

    由于P1大团是贴着BOSS站的,到了P2务必迅速退后一步走出血池的范围,避免在不知不觉中叠了很多层易伤

  • [超能蚀变]的接圈不是分摊伤害,所以每个圈只需要去一个人,不要站一堆浪费治疗

    有些圈会离[鲜血喷泉]很近,接圈的人很难躲血波,建议坦克/盗贼这样有高减伤的职业去接离[鲜血喷泉]近的圈

    接圈原则总结一下就是:每个人积极主动去踩圈,后到的让先到的,坦克和DZ优先踩离鲜血喷泉近的

  • P2不需要输出,所以请认真躲波,中一道就是一层易伤,带进P1都是治疗的鸭梨

时间轴

固定时间轴的BOSS,不停按照P1-P2-P1进行循环


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