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文明6:城区规划心得,城区建筑怎么放置?

时间:2024-11-21 10:19:01  作者: 守望者加速器de小编 


人们认为,文明6的独特体系旨在实现城市专业化,但结果却事与愿违。回想在以前的文明时代,如何实现城市专业化?没错,就是依靠国家奇迹,建筑所提供的巨大比例加成,用人口打造一个大型专业城市。

建筑在其中的角色通常是输出放大器,收益主要取决于人口产出,可以不用急着在小城市推广特定的建筑。在游戏中,国家奇观被取消,建筑产出不依赖人口,政策通常是全国性的,从而产生了技术上的胜利——多造学院,宗教上的胜利——多造圣地,文化上的胜利——多造剧院。

谈到鬼城,为什么会有这样的东西存在呢?仍是一整套鼓励扩张的机制。拍摄地区的人口门槛分别是1,4,7…,因此,人口越少的城市,平均每个人口能够支持的地区数量就越多。而且以前也说过,本作各种产出的大头在城区,城区供得起的人很少,城区越多,就会有越多的人想要的建筑,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、伟人加点。尽量扩大你想要的城市类型以获得所需的收益。

的确,爆炸铺或者征服新城是最快的,一小一大一小人口增长得更快,二小一大一小只有建新城才能再铺开。主流观点认为,核心城市人口在7,8,10之间相对较好;但CFC的老外们更丧病,做了大量的数据分析,最后得出了4个人口最多的结论。诚然,鬼城1~2人口足够,多纯粹是浪费,城市建筑全靠砍树来收割,不愧是砍树6。

此外,该作品还引入了范围辐射,使密铺的作用得到极大的加强。如果一块巨大的6格辐射的场地足够密集,理论上可以为9个城市提供3点的文化生活空间,那么我们有什么理由让这个城市散开呢?再者,数据片后城市间忠诚度辐射是随距离衰减的。

迭代兴衰中,城市建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,而城邦加成由给城市变成给建筑,耶!最终,我们看到了一种变相的强化精铺。尽管如此,人口仍然是10质变,你的任务可能仅仅是通过收割把人口升级到10,然后锁定。一些总督的加入也使一些输出放大器得以使用。


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