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植物大战僵尸:这几个彩蛋机制你是否曾注意过?不得不说非常良心

时间:2024-10-15 09:18:05  作者: 杨森森与六硬币 

首先,第一个彩蛋设定就是火炬树桩也可以驱散一定的迷雾,但是非常的小,只有一点点,但是这一设定很多玩家第一时间就已经想到了,因为第一次玩的时候,很多人都会以为迷雾就是要用火炬树桩驱散的,到了第四大关的二关才给予了灯笼草,这个设定其实也体现了工作组的细心,火炬本身就可以照亮光芒,不过对于专职于驱散迷雾的灯笼草而言,火炬的照亮也仅仅是一点点而已,可以说,一个火炬树桩只能照亮自己的一个格子,周围的8个格子只有四个会顺带一点点的光,不过不得不说,如果要想更加的真实化一些,火焰豌豆如果也能驱散一瞬间的迷雾才更加正常一些。

第二个彩蛋设定则是胆小菇的设定,胆小菇就算是其他行中有僵尸接近,也会因为自己的特性而萎缩,这样的设定使游戏感觉没有那么的僵硬,更加的真实化了一些,不过由于很多的新玩家并不很看好胆小菇,所以对其也并不是特别的熟悉,其实胆小菇在夜晚关卡中真的算是神级的植物之一了,输出火力和普通豌豆一样,而且消耗的阳光极少,只需要25阳光,配合小喷菇十分的好用,可以抵挡夜间关卡的前期,而这一设定的确是十分的有趣,甚至矿工的潜行也会让胆小菇所察觉到。

第三个彩蛋设定则是关于土豆雷的,也就是用土豆雷来克制矿工僵尸,说到这里,很多玩家可能会以为是要在开局留出一行,后置土豆雷,其实并不是这样的,虽然后置土豆雷也不是不可取,但是如果你提前放置了土豆雷的话,矿工在地下的时候碰到土豆雷这一格,也是会引起爆炸的,仔细想想,这一设定也是非常的合理,据说土豆雷其实非常的高,只是冒出了一个头而已,所以在地下得到矿工会碰到土豆雷的身子也是在情理之中,只不过如果你已经看到了矿工,再放土豆雷的话确实是有点晚了。

不过其实以上的设定你如果看待其为一个彩蛋设定,那么就是一个彩蛋设定,如果你觉得这就是一个普通的设定而已,那么这也就是一个普通的设定而已,毕竟这些设定也都是工作组刻意去设计好的一些游戏性,就比如舞王僵尸吃了魅惑菇后,召唤的僵尸也是被魅惑的一样,又比如大嘴花可以连续狂咬伽刚特尔,而且还可以一口咬爆冰车、投球车一样,都是一些彩蛋类的小设计,那么你还觉得在植物大战僵尸中有什么比较有趣的彩蛋设计呢?不过窝瓜会踩前后两个方向的可不算是彩蛋设计啊!

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