安妮天赋加点
安妮出装
冰皇毫无疑问以其全方位的属性,平滑的合成路线更加受到版本的青睐。而安妮作为手短高爆发中路英雄代表,如果想驾驭住这件装备,毫无疑问是需要更多套路的。
冰皇安妮,帮朋友晋级赛的时候打了几把,与我一贯的套路相比,我对于这件装备的感觉只有一个字,拖!(当然这只是相对于前期)这件装备跳钱速度那是快的飞起,中后期你就会发现同等发育你比别人领先一个大件,但是安妮可是一级就凶你二级就拼六级死活不论就要带走你的英雄,如果前期优势不明显,那么冰皇真的不适合出。
上线请稳定多兰或者药水出门,对线首先判断对手智商,如果决意跟你怂到底发育,或者强行换血不用脑子的,那么冰皇安妮就可以作为第一次回家的装备出。(出门工资装真的太弱了稍不注意你四级前就要回家)
观察阵容,安妮游走肯定以下路为主,所以如果辅助是强保护型辅助就要看情况出冰皇。
建议如果有信心的,冰皇加杀人书都是很有必要,特别虐菜局必出,出了一般一分钟稳定一个人头收入。(来自老代练的套路)
如果对面比较针对你,突进太多,那么不考虑冰皇,优先时光是一个明智的选择。
出了冰皇就不需要冰杖,40减速持续五秒基本减速到脆皮他就已经去世了!
安妮就是一个吃闪现如命的英雄,所以即使有冰皇,除非你有信心15层书以上,否则闪现附魔必须先做。
总而言之,冰皇是把双刃剑,对于这个装备真的是又爱又恨啊!出了这个装备就要多游走,赖线是很难秒人的!
冰杖安妮or鬼书安妮or时光安妮
关于这个问题一直是我大安妮吧讨论千年的,为此无数个喷子尸山血海争论不休。
所以我在此表示一点个人建议…
关于这三种安妮我们可以分成三大流派!分别是,触手菌派!coco派!辉仔派!
这三位只要是老安妮都不陌生,都是国服成名的老安妮…我们一个一个说。
冰杖安妮有点在于持续伤害,很多上单安妮必备的时光冰杖粘人流就是典型代表,出冰杖是为了一定的抗压能力,并且狗熊带减速,对抗短手特别有用,打团容错率比较高。缺点成型慢伤害不足。
鬼书安妮以coco为代表,讲求一套秒人,减CD大招一好就秒你一套也是十分不讲理,前期伤害可以做到见面用熊打招呼带走你!鬼书安妮是极限伤害的代名词!但是!脆如后排兵啊有木有!打团容错率很低,一套打完就需要快点走位躲技能…否则…黑白就是一念间!很有自信的大神,鬼书出门不错的选择!
然后我们说的时光安妮,稳的不要不要的大众套路!时光安妮的强势在于中后期,前中期在这个版本里面个人感觉略微欠缺一丢丢伤害,所以看情况反正来本杀人书混混再好不过!一旦混起来那中后期见到脆皮基本笑笑aqw打出雷霆他直接回泉水重新来过了…没错伤害就是这么炸!
当然,不同的套路运用在不同的位置。比如鬼书特别克制诸如吸血鬼,瑞兹这类自带强行回复的法师,而冰杖对于手短极其依赖闪现突进爆发的英雄来说就是噩梦。
这里个人推荐小套路是看阵容,能一套秒是最好,如果有对面回复类英雄先做鬼书强杀建立优势…
如果是上单安妮,最好时光冰杖一起做,特别是对面如果是鳄鱼啊,瑞文啊这类依赖闪现的,风筝起来配合被动简直噩梦…你就想想狗头各种看着你打却碰不到你的感觉吧。
雷霆万钧or冥火燎原
12-18-0点雷霆,这样点在前期对线能用QAQ和QWA这样的小连招触发雷霆,伤害很可观。中后期雷霆伤害更恐怖。
毫无疑问,这是个雷霆时代。
什么英雄都可以带雷霆,甚至昨天大号排位对面奶妈带了个雷霆的时候楼主心里简直圈圈了个叉叉…好吧我相信百分之九十的小安妮们都是带雷霆的,是的,这毋庸置疑,雷霆确实是安妮第一选择,毕竟作为一套秒人英雄,不带雷霆,说不过去了!
关于安妮符文,我想很多人都迫切需要
这里推荐几套符文搭配思路,除了我前面提到的上单移速安妮,几种中单诸如生命值符文,或者成长冷却符文,这个因人而异,对于对线如瑞兹吸血鬼的英雄,带上成长生命也是很不错的。
深渊巨口天赋加点
蒙多天赋加点
技能分析
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
符文天赋
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
出装推荐
召唤师技能:闪现+传送
出门装
多兰之盾、红药
中期装备
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
后期神装
顺风
逆风
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
对线分析
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼压制对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。
女枪天赋加点
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。
对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
首先说一下女枪辅助的优点,基本可以稳定的打出雷霆和工资装的效果,这是其他ap辅助(火男说的就是你)所做不到的,而且足够远的施法距离可以让你不用担心被消耗或者强开,典型的反面素材安妮。但是他的缺点也是很明显的,缺少位移,硬控,脆,基本抓到就死,还不能保ad,所以尽量别先手选。
天赋,12.18.0自己想,符文精华法强或者双穿,红色法穿或者双穿,蓝色cd或者法强或者回蓝,黄色你开心就好
阵容,首先比较克制你的辅助(中上野太多,懒的说了),泰坦,遇到的两把都输了,布龙,比较克,但我遇到的都赢了,还有些有奶有盾的辅助这个就要看双方的走位了。adc方面,没有什么明显能压你的,除了千珏,但是也有可能是我没打过的原因,只打过一次就爆炸了。
我是基本不出面具的,兵长之后直接电书,自己想为什么,鞋子出cd鞋,固定四大件,后面的看情况,鬼书帽子金身法穿棒深渊面具重伤刀领主敬意黑切板甲女妖都可以,你开心就好。一个常规发育的女枪在中期团战的输出有多高呢,一个e,处罚工资雷霆电书,脆皮直接去掉半血甚至三分之二的血,基本上你都可以无线砸把对面砸回塔下,然后,跑到对面塔旁边或者后面的野区,工资er开团,信我的,只要你有优势对面没有阵容针对可以直接越塔,我试过一把er直接杀了满血的中单辅助adc,还有你的大招是可以用来封路和当团控的的,自己体会。
5.24 战争热诚大削,精密、雷霆加强,推荐天赋
武器大师天赋
LOL今日更新了10位周免英雄,其中也有不错的英雄,例如诺手、德莱文等,下面就为大家带来LOLS6天赋加点大全,大家可以参考。
盲僧天赋加点
第一套推荐:(认为是最常规的)
残暴系:
T1:不点巫术,是因为:技能打了2000伤害,这个天赋会贡献40点。。~
T2:双刃剑近战都适合~
T3:18级2点AD,不说后期2点是什么鬼,前期等于没有。
T4:瞎子的减速时间太短,卵用不大,后期这个天赋本身也不如赏金猎人。
T5:不解释。
T6:技能类英雄没得选。
敏捷系:
T1:我认为不缺这点对也伤害,移动速度性价比更高
T2:毕竟打野~但是据说S6,很多S6很多打野会出那个打野药瓶,但是肯定不包括盲僧。
T3:不解释
T4:不解释
第二套:
刚毅系:
T1:前期收益更高
T2:加速的机会真的不多,第二个收益更高
T3:无论是一段W,还是二段W后的吸血,还有CJ红,这个天赋的性价比都比较高
T4:DF的CD~作用更大,尤其前期
第三套:
Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出“符能盔甲”(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾更有效率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,“符能盔甲”都是十分必要的一点天赋。
出门购买猎人的宽刃刀+复用性药水,刚好钱花完,红色方出门路线推荐
蓝色方/下方,可以购买猎人的宽刃刀+三瓶红药,打完红buff不耽误抓人
紧接着我推荐出追踪者的匕首附魔战士,目前来说这个是新版本盲僧出的最多的,就是惩戒没有特效了,但是给了两个假眼,这个版本打野刀附魔战士+眼石需要2625+800一共3425而且没鞋子,如果还出眼石的话攒够3425金币节奏可能要推到15分钟以后,所以建议出追踪者
下一件装备,出紫雨林之拳,或者提亚马特,如果还是顺风节奏那么可以合成巨型九头蛇,因为巨型九头蛇可以和贪欲九头蛇互换,所以出这两个可以度过攒贪欲九头蛇的乏力期,如果已经没了节奏,对面报团拆家了,那么紫雨林可以合成斯特拉克的挑战护手,为中单和ad创造输出环境,提亚马特和贪欲九头蛇可以放一放。
顺风就是追踪者的匕首,附魔战士,2625金,提供60攻击和10cd和两个眼,然后就是贪欲九头蛇,因为砍了提亚马特又加了贪欲九头蛇的价格,所以攒九头蛇有个乏力期,所以用巨型九头蛇配方进行合成,然后再换成贪欲九头蛇,紧接着可以考虑防御王者的板甲和斯特拉克的挑战护手,能在前排吸收不错的物理伤害,然后再补一个女妖面纱提升魔抗就可以了
逆风出追踪者的匕首附魔战士,直接挑战护手和板甲女妖,为后排吸收伤害,报团打搬回劣势再考虑输出。
我也喜欢黑切,但是黑切路线没有巨型九头蛇路线灵活,而且一套爆发没有九头蛇高,但是黑切的-cd和穿甲是九头蛇不能比的,各有千秋。