首页 游戏攻略

DNF:110新版本防御相关的小知识

时间:2024-11-08 08:02:59  作者: COLG玩家社区 


目前,冒险家们在选择装备属性上,大多不怎么在意防御力相关的能力。

而在调整过防御力公式后,即便想在减伤与属抗方面下功夫,一时也难以得知其效率。

因此笔者于此整理一番,供各位冒险家参考。

0. 公式

110版本的防御力与HP相关的新公式如上。

(HP公式为全新版本,花了不少时间测试)

不管是防御力,还是血量的公式,都属于数值越高,效率越低的结构。

因此不能单纯地看增加值,还要参考目前的数值。

1. 防御力

先来看一下角色的防御力。

体精带来的防御力如上文所述,为各自属性的5倍数。

110级角色的平均体精在3000出头。

因此,本次计算中取16000。

又因为根据职业不同,会穿着不同材质的防具,所以还要先看一遍各材质防具的防御力。

简单地列个物魔防具数值表。

由于首饰的魔法防御力没有材质变化,均为21472。

此外,由强化增幅而来的追加防御力也暂且不计。

于是基础防御率如下。

再看一看装备的防御力属性。

加上7000之后,防御率如下。

可以看出,7000数值能转换出约5%的防御率。

比预想中要多不少。

当受到增幅与辅助的防御buff加成时,还能再多30000左右的追加防御力。

以板甲为基准的话也有3.9%的减伤效率。

也就是说、装备的防御力属性比想象中更有防御效率。

相对来说,去掉这部分防御力也可以被看做是比较大的惩罚。

2. HP MAX

虽然根据职业会有幅度高低,但几乎所有职业的体力都会在3000多一点的范围

换算之后HPMAX在10-12万区间。

于是为方便计算,体力设定在3000。

也是比较常见的装备属性。

套入之前的公式,

600*(15-7500/(500+3000)) = 7,714。

以基础10万为基准,有约7.7%的提升。

因此,HP MAX增加效果也比预想中更有意义。

但与一上来就能减伤的防御力属性不同,HP MAX除了%恢复以外,增加得越多,需要恢复的量就越多。

3. 总结

7000的防御力属性能带来约5%的减伤,

HP MAX 600能带来约7%的耐久度提升。

虽然在搭配装备时,一般都只会考虑伤害部分,但这个版本里,防御属性也不是能完全忽略的要素,所以最好也要考虑一下这方面。

(当然,只是考虑一下,不要真的去搞一套注重防御的装备…)

相关文章

精彩分享
精选推荐