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DNF:男弹药也太强了,重做尼尔回归后无敌

时间:2023-12-31 14:05:19  作者: COLG玩家社区 


策划重做弹药的方向

本次男弹药的技能重做,其基本理念是摒弃单调的游玩节奏,重新制作出仅属于男弹药的游玩特色。

为此,需要活用基础攻击,因此对爆裂弹,贯穿弹,以及相关被动进行了改善。并将轻火力速射重做为电磁弹,对基础攻击弹进行了联动强化。

此外,我们还将过去的浪漫技-尼尔狙击以神枪再现的形式带了回来,并强化了相对步枪来说竞争力不足的手弩特性。

手雷相关

* G-14手雷

- 删除专属UI.

- 变更最大装填数. (3 → 1)

- 变更冷却时间. (2秒 → 4秒)

- 随着最大填装数与冷却时间的变更,重新调整攻击力.

技能数据:

攻击力:907% + (等级-1)*92%

- 删除专属UI.

- 变更最大装填数. (3 → 1)

- 变更冷却时间. (3秒 → 8秒)

- 随着最大填装数与冷却时间的变更,重新调整攻击力与感电攻击力.

技能数据:

攻击力:1924% + (等级-1)*196%

感电攻击力:213% + (等级-1)*22%

- 删除专属UI.

- 变更最大装填数. (3 → 1)

- 变更冷却时间. (4秒 → 10秒)

- 随着最大填装数与冷却时间的变更,重新调整攻击力.

- 变更所需SP (40 → 30)

技能数据:

攻击力:2479% + (等级-1)*252%

三雷不再在状态栏显示装填

使用后直接进入CD

弹夹改装

- 变更特定技能等级所增加的步枪/手弩最大发射数

爆裂弹/贯穿弹

- 改善技能特效与机制流程

- 子弹命中时产生连锁爆炸攻击敌人

技能数据:

爆炸攻击力:768% + (等级-1)*123%

第二次爆炸攻击力:整体爆炸攻击力的30%

第三次爆炸攻击力:整体爆炸攻击力的7%

技能演示:

伤害整体提升37%

hit数4-6随机出现,弹药主宰附加的额外伤害容易丢失

考验占位、电脑情况

- 改善技能特效与机制流程

- 子弹命中时以一定几率触发贯穿伤,附加出血伤害

技能数据:

攻击力:768% + (等级-1)*123%

贯穿力增加值:100%

射程增加值:20%

子弹速度增加值:50%

出血概率:90%

出血攻击力:贯穿弹的34%伤害

技能演示:

出血基本全程触发

可理解为伤害提升34%

两个子弹伤害全部触发对比:

聚合弹

- 装备手弩时,在集中射击前会附加一个霰弹射击进行广范围的攻击

技能数据:

攻击力:11389% + (等级-1)*1147%

手弩散弹攻击力:4178% + (等级-1)*424%

手弩连锁爆发攻击力:[ 3249% + (等级-1)*330% ] x 3次

技能演示:

使用手弩聚合技能倍率比步枪高22%

且单hit变为4hit

尼尔狙击(神枪再现)

* 尼尔狙击

- 45级新主动技能,施放该技能需要消耗2个无色小晶块.

- 向归队的狙击手尼尔请求狙击支援.

- 根据当前适用的子弹buff来给予追加效果与伤害.

- 新增神枪再现(TP) 技能.

ㄴ每级 技能攻击力+10% . (消费TP2)

技能数据:

每发攻击力:5966% + (等级-1)*1147%

子弹数:5发

被击减伤率:30%

技能维持时间:20秒

CD:45秒

技能演示:

护石:

尼尔狙击回归后,归属于射击系技能

在弹夹扩充技能描述中,享受射击系技能加成数值

实际在测试过程中,享受的是子弹buff加成数值,应该是BUG

不开启超负荷可以使用

每一发狙击都会附加一发当前的子弹

附加的子弹不享受弹药主宰及高压电磁弹加成

通过附加子弹,对的不脱手进行一些弥补

护石内部为乘法,实际算法为:0.75*1.09/5*8-1=30.8%

此外,由于增加了射击次数,额外增加了三发子弹的伤害

佩戴护石之后,新增原先狙击的Z半自动射击,全部打完花费时间3秒不到

狙击的倍率极高,全职业的佼佼者

护石狙击大概有1/2的三觉伤害

韩服bug真多,绿气息居然还显示的镭射

高压电磁弹

* 高压电磁弹

- 70级主动技能,施放需要消费3个无色小晶体

- 以强力电压发射子弹攻击前方敌人

- 被技能命中的敌人中,评价最高的敌人会被附着磁场,持续一定时间

- 持续时间内,攻击附着磁场的敌人会有特殊效果

ㄴ 被特性弹,爆裂弹,贯穿弹命中时,增加伤害

ㄴ 被G14爆裂手雷, G-35L感电手雷, G-18C冰冻手雷投掷进磁场范围时,会被吸扯至敌人身上后爆炸

ㄴ G14 爆裂手雷, G-35L感电手雷, G-18C冰冻手雷在磁场范围内爆炸时,攻击范围会扩张至磁场范围内所有区域

- 2022.2.10正式服:电磁弹不再对角色产生后坐力

- 新增 高压电磁弹 : 麦克斯韦(TP) 技能

ㄴ 每级 技能攻击力+10% . (消费TP2)

技能数据:

子弹攻击力:25491% + (等级-1)*2587%

磁场持续时间:8秒

磁场对子弹攻击力增幅率:20%

CD:30秒

技能演示:

其余加强

* M18 阔剑地雷

- 攻击力 5.4% 增加

* 交叉射击

- 攻击力 5.2% 增加

* C4

- 攻击力 5.1% 增加

* 弹药主宰

- 最后一发射击也适用 弹药主宰了

ㄴ 装备手弩时,最后一发射击的追加子弹由1发增至3发

* 黑玫瑰特种战队

- 攻击力 5.3% 增加

* G-38ARG 智能手雷

- 攻击力 5.2% 增加

* 超新星核爆

- 攻击力 6.3% 增加

来自小一的总结

重铸将军荣光,我辈义不容辞

因为韩服步枪优势而对于现有的弩步差距造成了一次颠覆,原本在100级因为武器强度上去的弩在聚合,最后一枪的双改版后总伤害可以说与步枪分庭抗礼,甚至在三攻奶量进一步放大的情况下会全面优于步枪

cp武器也是对于弩的完全偏袒,本身通过形态削弱换来的聚合数值反而因为特化取消了形态的负优化

新技能方面,70级后续力场本身可以作为白送的buff区域,在伤害本身上比轻火稍高,但是形态完全是一次优化,抛开力场都是对于70的一次经典形态优化,对于子弹的提升可以在以后参考特定地图再具体讨论

狙击作为新宠,在数据上完全弥补了弹药一直以来被诟病的一个问题,没有一个拿得出手的大技能,回调的狙击作为一个对点爆发,完全可以被看做弥补了弹药最需要的一个缺点

大姐姐加小一 南通加绝唱唱

加强前后数据对比

手弩整体预估提升10%-15%

步枪由于聚合数据和子弹数目差异,相较于手弩提升会稍低一点,10%-12%左右

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