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《古剑奇谭网络版》异芳双流派入门攻略,迅速上手异芳

时间:2023-10-28 17:00:04  作者: 178游戏网 


这篇帖子将从五个部分切入异芳DPS的操作及构成

这五个部分为:

1.资源介绍

2.技能介绍

3.星蕴残卷

4.实战循环

5.属性介绍

一、资源介绍

异芳的资源分为三种、资源槽左边的香意、右边的狐威

还有传统的蓝条——灵力条

因为我用的是动作模式,所以会将第一个技能叫做左键,第二个技能叫做右键,

这里先说明一下避免键盘玩家困惑

恢复灵力的技能主要就是人形态的左键、狐形态的左键,总而言之就是两个左键

而消耗灵力的技能,主要是人形态的右键,以及狐形态的狐灵慑心buff

至于消耗香意的技能,主要是人形态的花云,而恢复香意的技能则是人形态的右键,以及唤春光

也就是说,人形态用左键回灵力,右键消耗灵力,而右键和唤春光增加的香意用来打花云,这样是一个完整的恢复资源和消耗资源的循环

至于消耗狐威的技能则是狐形态的右键,以及天降状态下的千光照,恢复狐威的技能则是狐形态的左键

所以说,狐形态的话基本上是不需要考虑灵力的。由于左键一直在恢复灵力,所以基本不需要考虑灵力循环。

用左键恢复狐威,用右键和千光照消耗狐威,这样也是一个完整的恢复资源和消耗资源的循环

二、技能介绍

特色技能:化狐/归灵(切换人形态和狐形态)

实际上cd改成了十秒,但是这里没有图就用上次的测试凑合一下

花灵形态:流芳去(左键)、伤春暮(右键)、花云霰(伤害、上毒)、翠生茏+噬红萝(增益花云霰、持续毒伤以及伤春暮伤害)、乱红簌簌(引爆未结算的毒伤,加快输出节奏)、唤春光(回复资源)、百花乱(高伤技能)

狐灵形态:碎绮罗(左键)、灵狐震怒,千光照(右键)、天降狐火(核心输出状态技能)、狐灵慑心(会心buff)、乱红簌簌(补伤害)

主要控制技能:锁枯荣(人形态,定身)、百花乱(人形态,击飞)、笑里轻语(狐形态,魅惑),残花落+灵狐震怒(狐形态,击飞+击倒连招)、狐步掠影(狐形态,击退+自身后跳)、剪英(人狐通用,打断技能,附带3秒沉默)

减伤技能:惜红衣(解控,给自身附加10%生命上限的护盾,最多存在6秒,护盾未击破时享受60%减伤)、祈春来(持续引导,为友方单位最多释放五层增益,每层增加0.5%主属性,持续10分钟,引导时自身获得70%免伤,cd大约2分钟)

三、星蕴残卷

这里放出目前主流的两套星蕴特技,以及最关键的几个残卷

dot流星蕴:

残卷带法:

(通用、花不语、红摇必须,其他随意搭配)

天火流星蕴:

残卷带法:

(通用、狐啸歌必须,其他随意搭配)

四:实战循环

()中为注释,[]中为思路的解释补充

花云流实战循环:

起手。

黄绿毒(翠生茏+噬红萝)→花云→花云→花云[快速叠三层毒并达到满副毒加成]→乱红簌簌→唤春光→花云→百花乱→右键(伤春暮)→花云[到这里,第一个循环先保持两次dot就好]→连续右键,如果蓝不够就左键两下右键一下[打伤害、回复香意并尽快减少百花乱cd]→(等到乱红cd快好了)花云左键[在花云的后摇间隙补充蓝量]→乱红→花云左键→唤春光左键→花云左键→花云左键[只要之前右键打的足够,加一次唤春光的香意打出三次花云绰绰有余]→开始连续右键,如果蓝不够就左键两下右键一下→百花乱cd刷新结束打掉→花云左键→乱红→花云左键→唤春光左键→花云左键→花云左键

花云流循环就是这样

天火流实战循环:

起手。

狐灵慑心→开启天降→四下蓄力左键五下右键一下蓄力右键→切人形态→绿毒→花云→花云[快速叠三层绿毒]→唤春光→乱红→切狐→左键平A,直到天降cd还剩10秒时右键二连→继续左键→开启天降→四下蓄力左键五下右键一下蓄力右键→切人形态→花云→切狐→左键平A,直到天降cd还剩10秒时右键二连→继续左键→开启天降→四下蓄力左键五下右键一下蓄力右键→切人形态→乱红,此时回到第一个乱红时候的循环

天火流的循环是这样,比花云流更简单一点

两个流派简单明了的一图流攻略:

五、属性收益

这里还是需要稍作探讨一下

毫无疑问,对于异芳这个新法系职业来说,法强的提升还是放在第一位,而且就目前在抢仙服的体验来说,法强的加成远远超过了其他副属性,是异芳主要需要堆的属性(如果不考虑这个版本法强依然存在收益曲线,在超过一定值收益递减的话)

第二,专精。

专精在原本的时候只加成花云霰,而改动以后则加成了花云霰及其持续伤害、以及百花乱的伤害,狐形态也不只加成千光照,而是加成了狐形态普攻和右键,收益变得高了很多,但是依然比不上强度。可能会比会心略高一线。

第三,会心

天火流自带的6%会伤就不额外说了,会心收益可以说比某些职业要高上一些。但是对于dot来说,可能会有玩家顾虑一点……那就是爆dot这个重要伤害来源无法会心

但是事实上这个爆毒伤害也是受到会心加成的。

受到的会心加成并非直接会心,而是直接按照会心预期提升值取得加成。同理,其实识破伤害也会计算在内,所以结算不识破和会心只是为了防止二次识破和二次会心的影响

第四,专注

这个不用多讲。dot不怎么吃专注,因为大多是持续低伤,专注的影响比较小

但是天火非常吃专注,毕竟一发天火下去识破输出直接掉一截

第五,急速

急速对异芳的影响非常有限,对天火流几乎无影响,对dot流也收效甚微

(影响毒的速度很小,而且狐狸大多数读条都是固定时间不吃急速的)

所以暂且根据抢仙服的体验,个人觉得是

强度>专精>(略微大于)>会心=专注>急速

这里只是参考数值,具体的情况要等正式服上线再考虑,毕竟后续可能会有数值调整


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