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《魔兽世界》H达萨罗之战 弗雷菲斯和明光详细图文攻略

时间:2023-11-29 09:30:41  作者: NGA玩家社区 



BOSS技能介绍

本篇攻略所有地城手册的翻译都来自纱纱的[8.1 团队副本 [英雄]围攻祖达萨地下城手册],我爱我纱

玫斯特拉,明光者

驾驭风暴、大地和火焰之力的武僧,会用毁灭性的攻势来攻击玩家。

  • 谐律之魂(重要)
  • 施法者协调盟友的生命之力。如果盟友的生命值低于施法者,施法者会变得更加强大。
  • 按照地城手册的描述,法师BOSS的血量如果低于武僧BOSS,武僧就会被加强
  • 然而我们在测试中,全程把法师打的比武僧血少,所以看不出来这个加强武僧具体在哪里


  • 神鹤引项踢(重要)
  • 施法者施展回旋踢,发出翡翠能量,每秒对100码范围内的所有敌人造成16,051点自然伤害。
  • 此技能持续至施法者被近战攻击击中。
  • 这个技能开场10S第一次施放,之后每隔20S施放一次。
  • 宝宝的近战攻击也可以打断这个技能


  • 在测试中,我们尝试把武僧BOSS拉到各种位置,然而它只要转圈就一定会跳到下图绿色位置
  • 这一块区域正好是法师BOSS放[熔岩陷阱]的位置,踩上去就被炸上天,逼我们定期去清理这一块区域的[熔岩陷阱]


  • 万相拳(坦克预警)
  • 施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。
  • 如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96,308点物理伤害。
  • 在英雄难度下,将召唤四次袭击。
  • 武僧BOSS在开场15S第一次施放这个技能,之后每35S施放一次,一定是对当前目标施放
  • 坦克被传送到半空中的法阵里,6个小圈中的4个会依次刷4个影像冲锋坦克
  • 面对冲锋过来的影像就不会受到伤害,没有面对就会受到物理伤害
  • 无论是否面对影像,4个影像冲锋完,坦克就会回到地面并获得物理易伤的DEBUFF,然后换坦

  • 成功防御
  • 施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。
  • 如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96,308点物理伤害。
  • 测试结束(灭团技)
  • 你经历了武僧的影像折磨后,变的更容易受到物理伤害。
  • 在接下来的40秒内,你会受到大于100的物理伤害。
  • 雪怒之魂(英雄难度)
  • 施法者召唤雪怒之魂去追捕一个随机玩家。
  • 战斗开始后25秒刷第一只白虎,之后每40S刷一只
  • 白虎刷出来以后,会对一个玩家施放追踪DEBUFF,然后一直盯着他扑直到被打死
  • 白虎吃晕这一类的控制技能
  • 由于白虎会放5码AOE,所以被盯的人应当把白虎带出人群风筝
  • 远程DPS应当以优先击杀白虎


  • 虎爪功(灭团技)
  • 施法者攻击目标,造成48,154点物理伤害。
  • 突袭
  • 攻击5码内所有目标,造成32,103点物理伤害。
  • 炎爆术(可打断)(灭团技)
  • 向目标发射一枚巨大的火焰投石。
  • 开场10S 法师BOSS会施放第一个[炎爆术],之后每隔15S施放一次
  • 在读炎爆术的同时,法师BOSS会给自己放一个16W的吸收盾
  • 当盾在身上的时候,法师BOSS无法嘲讽无法打断施法,我们需要先打破吸收盾,才能打断炎爆术的读条
  • 24人H难度下,一个炎爆术会造成112359的火焰伤害 EMMMMM连我这个萨满就秒不掉,感觉是一个超级弱鸡的大招

  • 棱彩护盾(伤害输出预警)
  • 向施法者施放一个吸收盾,吸收接下来受到的160,513点伤害。

曼赛罗伊·弗雷菲斯

使用火焰之力攻击敌人的火法师。

  • 火球术(坦克预警)
  • 投掷火焰球,造成火焰伤害。受害者会受到烈焰升腾的影响。
  • BOSS每隔15S会读一个8S的[炎爆术]。在不读[炎爆术]的时候,每2S对当前坦读一个2S的[火球术]
  • 如果我们秒断[炎爆术],那么两个炎爆术的间隔BOSS会对当前坦叠4层DOT
  • 如果我们在[炎爆术]快读完的时候打断,那么两个炎爆术的间隔BOSS只会对当前坦叠2层DOT
  • 因此,无论我们花了多久打破棱彩护盾,都应当在[炎爆术]快读完的时候再去打断,减轻坦克血压力和AOE团血压力


  • 升腾之焰
  • 使受害者燃烧,每秒造成9,631点火焰伤害。
  • 当升腾之焰结束时,会受到燃尽伤害。
  • 燃尽(重要)
  • 当火焰燃尽时,会对所有玩家造成48,154点火焰伤害。燃尽的伤害会随着升腾之焰的数量而提高。
  • 我看了WCL发现,燃烬的伤害并没有层数的提高而提高,而是固定的48154点火焰伤害。可能是这个机制还没有实装


  • 炽燃余烬(法术效果)(治疗预警)
  • 施法者将炽燃余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。
  • 尽早消除这种效果可以防止爆炸。
  • 每次点三个人,DOT持续5.5S
  • 如果没有驱散,DOT跳完后,每个DOT会炸团5.6W伤害


  • 炽热余烬(灭团技)
  • 施法者将灼热余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11,236点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56,179点火焰伤害。
  • 尽早消除这种效果可以防止爆炸。
  • 熔岩陷阱(英雄难度)
  • 产生一片熔岩区,持续直到被触发。当被触发时,会对6码范围内的所有玩家造成89,887点火焰伤害,并击飞到空中。
  • 从之后的熔岩陷阱中受到的伤害提高100%。
  • 熔岩陷阱每次刷两个,一定刷在下图所示的位置排成一排。
  • 由于武僧BOSS的[神鹤引项踢]和30能量的[活体炸弹]都会刷在这个位置,我们必须定期安排人去踩掉陷阱
  • 踩陷阱的击飞高度能摔死熊猫人
  • 猎人的龟壳/骑士的无敌可以免疫伤害和击飞



小队合体技(灭团技)

  • 联合能量(重要)
  • 随着战斗的进行,战斗人员的联合能量也在增加。当增加至足够多时,战斗人员将释放团队攻击。
  • 我本以为联合能量应该是随着时间匀速增长的
  • 但是实际测试下来发现,每一把达到30能量的时间点都不一样:最快的一把1:44,最慢的一把2:03
  • 我来来回回看了几遍WCL和视频,能量都是匀速上涨的,也没有找到这将近20S到底差在哪里
  • 迷雾之火
  • 当两位斗士的联合能量达到30点时,这支双人小队会召唤隐藏在翡翠迷雾中的炸弹。
  • 每个炸弹都会以爆炸来对所有玩家造成持续的冲击。迷雾内的玩家无法选定迷雾范围外的目标,范围外的玩家无法选定迷雾内的目标。
  • 当两个BOSS达到30能量,场上会刷3个活体炸弹
  • 每个炸弹每10S AOE全团28892点火焰伤害


  • 24人H难度下,三个炸弹的血量分别是214W,299W和454W
  • 三个炸弹的位置是固定的,如下图

  • 赤精之歌(治疗预警)
  • 呼唤赤精创造出数团迷雾,迷雾会使处于其中和外部的单位相互无法成为对方的目标。当玩家站在一团迷雾中时,每秒受到1,605点自然伤害。
  • 我们只有站在某个炸弹的迷雾里,才能打到这个炸弹
  • 活体炸弹
  • 爆炸(灭团技)
  • 炸弹爆炸,对所有玩家造成28,892点火焰伤害。
  • 射线
  • 施法者向前方发射一道持续的光束并旋转。被光束击中的玩家每1秒受到32,103点火焰伤害。
  • 突然的敌意
  • 当敌方的联合能量达到60时,所有玩家会被传送到场地的一边,而敌方会传送到另一边。Manceroy会制造一道屏障并不断释放凤翼天翔轰炸地面,而Mestrah则会制造一个由敌意之环组成的迷宫,来阻碍玩家前往战场的另一边。
  • 双人组会持续引导这些技能直到有玩家破坏屏障并打断他们。
  • 在英雄难度下,除非玩家使用力量宝珠来使其他屏障可攻击,否则玩家只能攻击屏障的其中一点。
  • 由于测试仅有1个小时,我们并没有能打进60能量的阶段,所以仅仅转载一下纱纱翻译的地城手册供各位同学了解技能
  • 根据文字描述,推测这个技能类似 熊猫人之谜版本-恐惧之心团本-刀锋领主塔亚克的技能[风暴释放]
  • 玩家需要从走廊的一头,躲避各种圈到达另一头打BOSS
  • 敌意之环(重要)
  • 在目标位置制造一个敌对区域。进入区域的玩家会被弹出。
  • 凤翼天翔
  • 一直凤凰从空中冲向目标区域,对6码内内所玩家造成48,154点火焰伤害。
  • 力量宝珠(英雄难度)
  • 拿起力量宝珠。如果你成功的拿着宝珠穿过战场,你可以用力量宝珠让盟友攻击屏障的另一个点。
  • 龙凤齐鸣
  • 武僧将变形为一条翡翠巨蛇,而法师将变形成一只火凤凰。变形持续直到战斗结束。
  • 该技能在双人组的联合能量到达100时施放。
  • (英雄难度)
  • 由于测试仅有1个小时,我们并没有能打进100能量的阶段,所以仅仅转载一下纱纱翻译的地城手册供各位同学了解技能
  • 这个技能从文字描述来看,就是一个软狂暴技能
  • 龙息术
  • 对锥形范围内的所有玩家每2秒造成32,103点火焰伤害。
  • 烈焰凤凰(治疗预警)
  • 施法者变形为一只耀眼的凤凰,只要变形生效,就每3秒对所有玩家造成16051点火焰伤害。

时间轴


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