首页 游戏资讯

游戏资讯:《三体》惊现NS、马里奥新作开发、御三家集体缺席E3展

时间:2023-10-28 16:39:21  作者: 叨叨游戏 

1、《三体》剧中惊现Switch

在最近热播的科幻连续剧《三体》中,出现了申玉菲向叶文洁推荐Switch的有趣情节。

在第十七集的片尾花絮中,出现了申玉菲(李小冉饰)向老年叶文洁(谢瑾饰)展示自己玩Switch的场景,画面温馨自然。李小冉手持动森限定版,一看就是个老玩家,让众多玩友大呼“申玉菲是自己人!”。


生活中的李小冉真的是个骨灰级玩家,非常喜欢《动物森友会》,到哪里拍剧都带着自己的Switch。据她自己说每到一个剧组都能推销出去五、六台Switch,还喊话任天堂给她提成,十分可爱。

2、雷军发长文盛赞任天堂,称要向其学习

金山软件董事长、小米科技创始人昨日发表题为“喜欢并推崇任天堂。”的长文。

文中雷军认为自己内心深处是一个玩家,称任天堂为“世界主宰”,并表示要学习其热爱游戏并关注玩家体验的坚持。

3、真正的“宝可梦道馆”开张了

《宝可梦》系列的主线一直是挑战八大道馆,获得冠军称号。相信这也是许多粉丝的梦想,最近一名玩家竟然在现实中开了一家“宝可梦道馆”。

这家位于纽约商业街的道馆由WolfeyGlick创办,意大利运动鞋P448赞助,战胜他之后就可以获得徽章和运动鞋奖励。


但WolfeyGlick可是2016年宝可梦全球锦标赛的冠军,想赢他可是要好好训练才行哦!


4、任天堂和BNGI合作开发马里奥新游戏

据舅舅党zippo透露,任天堂正在和万代南梦宫以及Now Entertainment合作一款马里奥运动游戏。

据推测,这或许会是一款棒球游戏,毕竟是日本的国球,还是拥有群众基础的。

自从2008年推出Wii版《马里奥超级强打》之后,任天堂的马里奥棒球游戏一直在休眠中,或许到了重启的时候了。


5、任天堂《塞尔达传说》乐高玩具泄露

日前在乐高论坛上,网友JeanGreyForever泄露了一张新乐高的图片。从画面上看,主体是树神德库爷爷,有《时之笛》中的童年林克,和《旷野之息》中的青年林克和塞尔达公主。


据传闻这款乐高将采用二合一的形式,可以搭建出《时之笛》和《旷野之息》两个游戏中的场景。

你是不是动心了呢?


6、《霍格沃茨之遗》NS版优化良好

3D开放大作《霍格沃茨之遗》将在2月10日登陆PS5、XSX和PC平台,4月4日登陆PS4和X1平台,而Switch版则要等到7月25日才能发售。


据说该作PS5版容量高达80G,画面十分惊人。于是也有玩家担忧NS的机能不足以承载如此高画质的游戏。

对此游戏设计师Troy Johnson向媒体透露称,Switch版将会很棒,他们正在尽力确保每个不同的版本《霍格沃茨之遗》都是画面最漂亮的,而且Switch版本是经过优化的。


7、卡普空盘点销量,《怪物猎人:世界》居首

游戏老铺Capcom旗下IP无数,光百万级别的大作就超过了100款。最近Capcom更新了其白金游戏(百万级别)列表,《怪物猎人:世界》以1860万的销量居首,《怪物猎人:崛起》超越《生化危机7》升至亚军。


前十名中《怪物猎人》占据三席,《生化危机》占据五席,是绝对的核心支柱。

1. 《怪物猎人:世界》1860万

2. 《怪物猎人:崛起》1170万(新增50万)

3. 《生化危机7》 1170万(新增60万)

4. 《生化危机2:重制版》 1120万(新增110万)

5. 《怪物猎人世界:冰原》1000万

6. 《生化危机5》 860万

7. 《生化危机6》 860万

8. 《生化危机:村庄》740万

9. 《街头霸王5》 700万

10.《鬼泣5》 650万(新增40万)


8、Fami通本周新作评分

Fami通本周给三款新作打出评分,其中《魔咒之地》进入白金殿堂。


《海贼王 时光旅诗》 7/7/9/8 共计31分


RPG形式的海贼王还原度很高,玩法比较传统,移动速度过慢和情节拖沓是缺点。


《魔咒之地》 9/9/8/9 共计35分


跑酷式移动时让人心情愉悦的开放世界游戏。

战斗帅气华丽,激动人心,不由得想和BOSS多打一会。

魔法切换麻烦,成长周期有点长。

(题外话,IGN给了6分,理由是PC版优化较差,RTX4090都掉帧……)


《逆流银翼》 8/8/8/8 合计32分


流畅华丽的横版射击游戏,背景设定较为精细。另外篇幅较短,难度不高也让游戏耐玩度降低。


9、御三家集体缺席E3展

曾被称为“第一游戏展会”的E3吸引力逐渐下降,日前索尼、微软、任天堂三大主机厂商均表示不在2023年E3展设计摊位。


由于社媒的兴起和疫情的影响,E3停办重启后的境况大不如前。虽然到场玩家还是不少,但厂商逐渐对线下展会失去了兴趣。像索尼和任天堂等已经形成了自己的直面会制度,和一年一度的E3相比,既灵活还降低费用,形式逐渐从资讯化向娱乐化变迁,玩家也能更方便地获取信息和互动。


所以对厂家来说,E3展的宣传意义已经不大了,反过来也会影响会展的影响力,试想一个没有厂商参展的游戏会展仅能购物和COS,是不是就逐渐沦落为玩家交流会了呢?


相关文章

精彩分享
精选推荐